
新たなレポートによると、モバイルアプリの収益の大部分は動画によるものだという。スマートフォンユーザーが前四半期にエンターテイメントアプリに費やした総額38億ドルのうち、30億ドルはストリーミングアプリとショートビデオアプリに費やされた。
収益の最も劇的な成長は短編動画アプリで見られ、その大部分はTikTokコインが生み出したとされている…
Maxが率いるビデオストリーミングアプリ
分析会社AppFiguresは最新のストリーミングアプリレポートでデータを共有し、過去5年間のビデオストリーミングの急増を指摘した。
Disney+、Peacock、Paramount+の継続的な成長とMaxの急成長に後押しされ、モバイルのビデオストリーミングアプリにおける四半期の消費者支出は、2019年第1四半期と比べて383%増加しました。
Maxは米国でトップの動画ストリーミングアプリであり、新規ダウンロード数とアプリ内収益の両方で他のすべての競合アプリを上回っています。当社の推定によると、Maxアプリは第1四半期に米国のApp StoreとGoogle Playから640万回ダウンロードされ、総収益は2億4,400万ドルに達しました。ダウンロード数ではNetflixが僅差で2位、収益ではDisney+が僅差で2位でした。
TikTokコインはライブストリーマーに報酬を与える
LowPassは、最大の成長はTikTokコインによってもたらされた可能性が高いと報告しています。
ショートビデオアプリの収益は1500%以上増加したが、Appfiguresは、これは主に人々がTikTokのライブストリーマーに報酬としてコインを購入したためだとしている。
コインはアプリ内で購入でき、2 つの方法のいずれかで使用できます。
クリエイターはコンテンツを宣伝するためにこれらを利用できます。RedSocialによると、露出度を高めるには、通常、新規フォロワー1人を獲得するのに約10セントかかります。
視聴者はコインを使ってクリエイターに報酬を与えることができます。コインを贈った人は、動画視聴中に寄付額が画面上に表示されます。TikTokはコインをダイヤモンドに変換しており、クリエイターはダイヤモンドを換金できるようになっています。これは紛らわしいですね。
写真: Pxhere
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