
毎年、Appleが新型iPadや関連製品を発表するたびに、iPadOS用のXcodeのバージョン開発に関する議論が再び持ち上がります。Appleが6月のWWDCに向けてこのバージョンを開発中かどうかは不明ですが、デザイナーのパーカー・オルトラーニ氏が、AppleがiPad向けにXcodeをどのように再開発するかを描いた素晴らしいコンセプトを発表しました。
Xcodeは、開発者がiOS、macOS、watchOS、tvOS向けのアプリを開発できるAppleのツールです。Xcodeは非常に複雑なプログラムであるため、現時点ではMac版のみ利用可能です。AppleはiPad向けにSwift Playgroundsアプリを提供していますが、iPad向けのXcodeをリリースする予定があるという公式発表はまだありません。
iPadOSがますます洗練され、高度なマウスサポートなどのコンピュータ機能が追加されるにつれ、iPadにこのようなプロフェッショナルツールが搭載されるべきだと考えるのは当然のことです。そこでパーカーのコンセプトが登場し、私たちの想像力を掻き立てます。
AppleがXcodeをiPadに導入するのであれば、タッチ操作に適した新しいインターフェースを採用し、アプリを根本から見直す必要があります。キーボードとマウスのサポートがあっても、すべてのiPadアプリは基本的にタッチ操作を主体とした操作性を提供するべきであり、Xcodeも例外ではありません。
このコンセプトでは、Mac版Xcodeのエッセンスであるコードを中央に配置し、サイドバーにすべてのプロジェクトファイルをリスト表示しながら、ボタンとメニューを大きく拡大しています。iPad版では、SwiftUIアプリのリアルタイムプレビューも提供されます。
開発者は、シミュレーターで実行したり、デバイスをMacに接続したりすることなく、iPad上でiOS向けアプリをすぐにテストできるようになります。パーカー氏はまた、iPad版Xcode上でデバッグツールとコンソールがどのように表示されるかについても想像しています。
個人的には、iPad版Xcodeが様々な点で役立つ可能性を感じています。Xcodeを使うにはMacを使うことになるでしょうが、iPad版Xcodeがあれば、Macが近くになくても外出先で調整したりプロジェクトを完成させたりすることができます。
MacはiPadよりもはるかに高価になることもあるという事実もあります。iPadにXcodeが搭載できれば、より多くの開発者がわずか329ドルのマシンで初めてのiOSアプリを開発できるようになります。
私が遊んでいる iPad 用 Xcode のコンセプトをチラ見してみました…縮小・拡大シミュレーター、必要なときだけアイコンの下に隠すメニューバー、タッチポイントの拡大、レイアウトの微調整など、明らかに再考が必要です。今後もさらに追加予定です。pic.twitter.com/GypzJuzJxy
— パーカー・オルトラーニ (@ParkerOrtolani) 2020年4月20日
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